链表与字符串教案





第六课 奇趣故事 ——链表和字符串 授课时间

备课时间

教 学 目 标

知识与技能:学会在指令模块中添加链表。 过程与方法:培养学生上机操作的能力。 情感态度与价值观:通过操作,激发学生学习 Scratch 程序的兴趣。

教学重点 教学难点 教学准备 教学方法

在 scratch 中的指令模块中添加链表。 在 scratch 中的指令模块中添加链表。

讲授法,小组合作法 主 体 设 计 二次备课及反思

一、任务导航: 笑话和幽默给我们的生活带来了乐趣, 利用随机 现象产生的奇妙效果会产生一种意想不到的奇趣故 事。今天就跟随老师来体验一下,一定会给你留下难
教 学 流

忘的印象。 本来很正常的三个故事,怎么放在“奇趣故事” 里面就变得很奇怪?同学们, 思考一下源代码是如何 制作的吧。



二、教学新课: 1.创建链表并添加数据 第 1 步: 单击指令模块区的 “变量” 按钮, 单击 “新 建一个链表”按钮,在弹出的对话框中填写链表的名 称“人物” ,然后单击“确定”按钮,完成“人物” 链表的创建。 第 2 步:给“人物”链表添加数据。 第 3 步:以此类推,创建“地点”和“事件”两个 链表,并添加数据。

2.程序设计 第 1 步:说奇趣故事。按照表 6.1 中给出的思路, 尝试完成“说奇趣故事”部分的脚本设计。 第 2 步:把各种奇趣故事保存下来,按照表 6.2 中 给出的思路,尝试完成“保存奇趣故事”部分的脚本 设计。 3.学生上机操作练习 给你的奇趣故事添加时间链表。
课堂 小结 布置 作业 教 学 反 馈


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